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domingo, 17 de março de 2013

DotA v6.77c

É lançada a versão do DotA 6.77c como era de parche IceFrog sempre lançar 3 versões (Dota v6.XX,Dota v6.XXb, Dota v6.XXc) era bem perceptível que essa versão 'c' iria chegar a tempos, nessa versão só foi corrigido alguns bugs que tinha com o cenário e com 5 heróis, que não pode ser citada de uma forma "exata", pois não temos fontes confiáveis pra isso.
Changelog:

*Tranquil Boots: 
Desativado deficiência na velocidade de 50 para 25 (Quando você usa a boots).
Cura foi aumentada de 170 para 250.
Cooldown de 40 passou para 60.
O tempo de cura foi aumentado de 10 para 20.
*Illuminate (Skill do Ezalor):
Custo de mana aumentado para 150/160/170/180.
AOE reduzido de 400 para 350.
*Spiked Carapace (Skill do Nerubian Assassin):
Duração reduzida de 2.75 para 2.25
Cooldown aumentou de 14 para 23/20/17/14
*Marksmanship (Ultimate da Traxex)
 O bônus da skill é removido quando existem heróis inimigos próximos (em vez de apenas ser metade).
Reduzido o AOE de detecção de inimigos de 400 para 375.
*Heaven's Halberd's:
Não é mais desabilitado quando se usa a manta style.
* Living Armor (Skill do Treant Proctetor)
Redução de danos é feito agora para todos os casos de danos que reduzam suas tarifas


Download: DotA v6.77c

sábado, 12 de janeiro de 2013

Dota 6.77b

È lançado a nova versão do dota, que só faz reparos simples, como tirar as animações e efeitos de natal...

Changelog

Removido os temas de natal
Corrigido um bug na recompensa de cada morte
Corrigido Espíritos do Fogo instantaneamente matar os mesmos Espíritos de Fogo C
Corrigido um bug sobre Crystal Maiden a habilidade Aura Brilliance não estava funcionando corretamente 
 Corrigido algumas dicas

Dota 6.77b Baixar 

quarta-feira, 9 de janeiro de 2013

DotA 6.77 English AI 1.1.7

É lançado o mapa de DOTA 6.77 AI (Não oficial), com algumas melhorias e com algumas opções atualizadas, também foi adicionado algumas modificações na inteligência artificial, como agora eles podem pegar runas, e ficaram um pouco mais inteligentes

DOTA 6.77 AI 1.1.7

terça-feira, 25 de dezembro de 2012

Phoenix (Icarus)



Phoenix agora depois da atualização na minha opinião, ele ficou uns dos heróis mais roubado, por causa do seu alto dano com as habilidades e também por causa que desabilita muito o inimigo, tornando um Disabler e Damager juntos, tornando assim um "Mago de força" , ou seja, Phoenix está com atributos de tanker e habilidade de mago, fugindo assim do seu atributo principal, mas também existe uma habilidade que não foge do seu principal foco, que é a sua última habilidade (Ult), fazendo assim também que ele se torne um Mago+Tanker só nas habilidades, então ele se torna um herói completamente parecido com os de agilidade.



SKILLS



Icarus Dive: Phoenix mergulha para frente em um arco com uma distância fixa na direção do alvo, causando dano ao longo do tempo e retarda as unidades atingida por 4 segundos, e depois orbitando volta à sua posição original. Se durante o tempo de 2 segundos Phoenix usa a habilidade "Supernova" a magia acaba. Custa o 15% do hp atual para poder usar.

Dano: 10/30/50/70 por segundo 2 segundos.
Custo de mana:0
Custo de HP: 15%
Tempo de recarga: 36 segundos.
Distância: 1400
Área de efeito: Quando está indo:X (Altura)=200; Quando está voltando:Y (Largura)=500. 
Duração:4 segundos mergulhando;2 segundos o retardamento de movimento.





Fire Spirits: Invoca 4 espiritos ao seu redor. Cada espirito pode ser lançado independentemente do AoE do alvo. As unidades atingidas irá receber um dano por segundo e terá sua velocidade de ataque reduzida. Tira 150 da velocidade de ataque da unidade atingida.

Efeito: 20/40/60/80 de dano por segundo.
Área de efeito: 1400
Duração; 4 segundos.
Tempo de recarga:45/40/35/30
Custo de Mana:80/90/100/110
Distância: A mesma da Phoenix.
  

Shun Ray(Ataque de Shiryu): Shiryu desenha sua própria fúria que é tão forte que vira um feixe enorme de fogo, essa raiva tira sua sanidade e ele pode morrer por causa disso, então solte o colerá do dragão e salve Shun Ray.

Dano: 16%+1%/24+2%/32+3%/40+4%  de dano no alvo, baseando sí no máximo do hp do alvo.
Custo de Mana: 100
Tempo de recarga: 20 segundos.
Distância:1600
Área de efeito: 130
Duração: Até o seu hp ficar à baixo de 5%.

Supernova: A Phoenix acaba de bom grado a sua vida atual com a chance de renascer para criar um sol artificial. Transforma em um sol escaldante que castiga os inimigos dentro de 1000 intervalo. O sol pode ser atacado por heróis inimigos, se ele for destruído, a Phoenix morre também. No entanto, se o sol sobrevive durante 6 segundos todos os inimigos em na área da explosão será atordoado e Phoenix vai retornar à vida totalmente regenerada.

Efeito: 60/80/100 dano por segundo, são 5/7/10 ataques necessário para destruir o sol artificial.
Duração: 6 / 2.5 segundos.
Custo de Mana: 200
Tempo de Recarga: 110
Área de efeito: 1000







   

Nota:
*Habilidades não irá afetar o sol artificial
*Phoenix é pausada, invisivel e invúneravel enquanto estiver no efeito da habilidade "Supernova"


ITEMS

Inicio de jogo;


Belt of Giant Strength
Ancient Tango of Essifation

























Metade de jogo;


Necronomicon
Tranquil Boots
Sange and Yasha
























Fim de jogo






Radiance
Sange and Yasha
Khadgar's  Pipe of Insight
Assault Cuirass
Bloodstone















Caso você feede demais você pode  comprar uma radiance logo de cara, pois quando você ultar a radiance ainda funcionára.








 Dica:
Como Phoenix é um herói parecido com os heróis de agilidade tankers, sempre inicie uma batalha, quando o seu time concordar, sempre tenta farmar e pegar os lasts hits, pois é você que provavelmente irá decidir o jogo, nunca de mais importância ao frag do que à uma torre, e lembre-se contra heróis que só tem ataque e não tem habilidades, você tem muitas vantagens, então lembre-se de upar pelo menos uma vez à habilidade "Fire Spirits".